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Unity/뒤끝

[뒤끝 파헤치기] #15. 쪽지 기능 해당 강의는 PC환경에 최적화 된 글 입니다. 목록 바로가기 https://cheolmini.tistory.com/53 [뒤끝 파헤치기] #15. 쪽지 기능 뒤끝 파헤치기 열다섯번째 강의글 입니다. 동기, 비동기식으로 다른 유저에게 쪽지를 보내고, 나에게 온 쪽지를 읽고, 삭제를 해볼것입니다. 1. 뒤끝 콘솔 설정 뒤끝 콘솔 - 소셜 관리 - 설정 해당 옵션을 설정 해야지 오류가 발생하지 않습니다. 2. 예외처리 함수 참고만 해주세요 void Error(string errorCode, string type) { if (errorCode == "DuplicatedParameterException") { if (type == "UserFunc") print("중복된 사용자 아이디 입니다."); else if..
[뒤끝 파헤치기] #14. 친구 기능 해당 강의는 PC환경에 최적화 된 글 입니다. 목록 바로가기 https://cheolmini.tistory.com/53 [뒤끝 파헤치기] #14. 친구 기능 뒤끝 파헤치기 두번째 강의글 입니다. 동기, 비동기식으로 친구를 요청, 추가, 삭제를 해볼 것 입니다. 1. 뒤끝 콘솔 설정 뒤끝 콘솔 - 소셜 관리 - 설정 해당 옵션을 설정해줘야 친구신청시 오류가 발생하지 않습니다. 2. 친구의 inDate 값 가져오기 친구를 요청하기 위해선 친구의 inDate 값이 필요합니다. 그렇기 떄문에 아래와 같은 함수를 작성합니다. string getGammerIndate(string nickname) { BackendReturnObject BRO = Backend.Social.GetGamerIndateByNicknam..
[뒤끝 파헤치기] #13. 유저 찾기 해당 강의는 PC환경에 최적화 된 글 입니다. 목록 바로가기 https://cheolmini.tistory.com/53 [뒤끝 파헤치기] #13. 유저 찾기 뒤끝 파헤치기 열세번째 강의글 입니다. 동기, 비동기식으로 유저를 찾아 볼 것입니다. 1. 전역변수 선언 [Header("Social")] public InputField GamerNickname; 동기 방식 1. 유저 찾기 Backend.Social.GetGamerIndateByNickname("nickname"); 해당 닉네임을 찾으면 그 유저의 inDate 값을 반환합니다. 없으면 에러를 발생시킵니다. // 동기 방식 유저 찾기 public void getGammerIndate() { BackendReturnObject BRO = Backend..
[뒤끝 파헤치기] #12. 사용자 게임 정보 삭제 해당 강의는 PC환경에 최적화 된 글 입니다. 목록 바로가기 https://cheolmini.tistory.com/53 [뒤끝 파헤치기] #12. 사용자 게임 정보 삭제 뒤끝 파헤치기 열두번째 강의글 입니다. 동기, 비동기식으로 사용자의 게임 정보를 삭제해보겠습니다. 1. 예외 처리 함수 참고만 해주세요 void Error(string errorCode, string type) { if (errorCode == "DuplicatedParameterException") { if (type == "UserFunc") print("중복된 사용자 아이디 입니다."); else if (type == "UserNickname") print("중복된 닉네임 입니다."); } else if (errorCode == "..
[뒤끝 파헤치기] #11. 사용자 게임 정보 수정 해당 강의는 PC환경에 최적화 된 글 입니다. 목록 바로가기 https://cheolmini.tistory.com/53 [뒤끝 파헤치기] #11. 사용자 게임 정보 수정 뒤끝 파헤치기 열한번째 강의글 입니다. 동기, 비동기식으로 사용자의 게임 정보를 수정 해볼 것입니다. 해당 강의는 스키마 미정의로 진행하며, 스키마를 정의했을시 그 컬럼에 대한 데이터형식만 지켜주시면 됩니다. 그외에는 다른것이 없습니다. 1. 참고사항 아래에 글을 보면 알게 될것이지만 미리 설명할려고 합니다. 사용자의 게임 정보를 수정할려면 해당 컬럼의 inDate 값이 필요합니다. 이 값은 최초로 정보를 삽입 했을 시 리턴값으로 나오는 것입니다. 하지만 정보 삽입을 여러번 하면 같은 유저의 컬럼이 여러개 생기는 것이기 때문에 정보를 가..
[뒤끝 파헤치기] #10. 사용자 게임 정보 읽기 해당 강의는 PC환경에 최적화 된 글 입니다. 목록 바로가기 https://cheolmini.tistory.com/53 [뒤끝 파헤치기] #10. 사용자 게임 정보 읽기 뒤끝 파헤치기 열번째 강의글 입니다. 동기, 비동기식으로 사용자의 게임 정보를 읽어오도록 하겠습니다. 해당 강의글에서는 가장 기초만 설명하고 있으며 참고글을 가보시면 더 많은 옵션이 있습니다. 1. 예외 처리 함수 참고만 해주세요! void Error(string errorCode, string type) { if (errorCode == "DuplicatedParameterException") { if (type == "UserFunc") print("중복된 사용자 아이디 입니다."); else if (type == "UserNickn..
[뒤끝 파헤치기] #09. 사용자 게임 정보 저장 해당 강의는 PC환경에 최적화 된 글 입니다. 목록 바로가기 https://cheolmini.tistory.com/53 [뒤끝 파헤치기] #09. 사용자 게임 정보 저장 뒤끝 파헤치기 아홉번째 강의글 입니다. 동기, 비동기식으로 사용자의 데이터를 저장해 볼 것입니다. 해당 강의는 스키마 미정의로 진행하며, 스키마를 정의했을시 그 컬럼에 대한 데이터형식만 지켜주시면 됩니다. 그외에는 다른것이 없습니다. 1. 뒤끝 콘솔 설정 뒤끝 콘솔 - 게임 정보 관리 - 테이블 관리 해당 탭에서 테이블을 만들고 관리할 수 있습니다. 테이블을 만들기 버튼을 누르면 다음과 같이 나옵니다. 분류에서 public 로 할 시 다른 유저의 정보도 가져올수 있습니다(타유저 장비를 보거나 등) 스키마를 정의 하면 원하는 컬럼을 미리 ..
[뒤끝 파헤치기] #08. 이벤트 및 쿠폰 사용 해당 강의는 PC환경에 최적화 된 글 입니다. 목록 바로가기 https://cheolmini.tistory.com/53 [뒤끝 파헤치기] #08. 이벤트 및 쿠폰 사용 뒤끝 파헤치기 여덟번째 강의글 입니다. 동기, 비동기식으로 이벤트를 불러오고, 쿠폰을 사용해 보겠습니다. 1. 뒤끝 콘솔 설정 1-1 이벤트 뒤끝 콘솔 - 운영 관리 - 이벤트 이벤트의 게시일시와 이벤트를 진행할 기간을 설정합니다. 이벤트 제목과 내용을 설정합니다. 이벤트의 이미지 혹 팝업이미지를 업로드 하거나, URL을 연결할 수 있습니다. 1-2 쿠폰 뒤끝 콘솔 - 쿠폰관리 쿠폰의 이름, 기간, 분류, 중복 사용 여부, 개수를 설정합니다. 분류에서 시리얼 쿠폰으로하면 자동으로 시리얼이 발급 되며, 단일로 할시 쿠폰 코드를 직접 설정할 ..