Unity/팁 썸네일형 리스트형 Image 컴포넌트에서 빈공백 제외 하기 오늘 인벤토리 아이템 드래그 & 드랍 기능을 구현 중에 아이템의 빈 공백을 클릭해도 옮겨 지는 상황이 발생하였다. 구글링 후 방법을 찾아서 블로그에 포스팅 했다. 먼저 sprite의 옵션을 바꿔야 한다. Mesh Type >> "Full Rect" Read/Write Enabled >> True 그리고 아래 코드를 작성한다. GetComponent().alphaHitTestMinimumThreshold = 0.1f; // 0.1f는 클릭할 영역의 최소 알파값 이렇게 하니 딱 이미지의 모양만큼만 클릭되며, 내가 생각한 그대로 실행되었다. * 오늘 또 ProjectSetting - Player - Default Cursor 을 바꿨는데 왜인진 모르겠으나 계속 현재 포인트의 y 좌표가 +- 2~3 정도 차이가.. 개발 할 때 쓸려고 적는 팁 ● Git Hub https://brunch.co.kr/@anonymdevoo/11 5. Github을 사용해보자. github 기초편 | 지금까지 Git을 가지고 '혼자 북치고 장구치기'를 해왔다. 이번 글에서부터는 Github을 활용해서 협업 프로젝트(여기저기서 수정하기)를 시작 해보자. 0. 지난 글 간단 정리 브랜치를 brunch.co.kr ● Asset https://assetstore.unity.com/ Unity Asset Store - The Best Assets for Game Making Discover the best assets for game making. Choose from our massive catalog of 2D, 3D models, SDKs, templates, and.. 이전 1 다음