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[뒤끝 파헤치기] #11. 사용자 게임 정보 수정 해당 강의는 PC환경에 최적화 된 글 입니다. 목록 바로가기 https://cheolmini.tistory.com/53 [뒤끝 파헤치기] #11. 사용자 게임 정보 수정 뒤끝 파헤치기 열한번째 강의글 입니다. 동기, 비동기식으로 사용자의 게임 정보를 수정 해볼 것입니다. 해당 강의는 스키마 미정의로 진행하며, 스키마를 정의했을시 그 컬럼에 대한 데이터형식만 지켜주시면 됩니다. 그외에는 다른것이 없습니다. 1. 참고사항 아래에 글을 보면 알게 될것이지만 미리 설명할려고 합니다. 사용자의 게임 정보를 수정할려면 해당 컬럼의 inDate 값이 필요합니다. 이 값은 최초로 정보를 삽입 했을 시 리턴값으로 나오는 것입니다. 하지만 정보 삽입을 여러번 하면 같은 유저의 컬럼이 여러개 생기는 것이기 때문에 정보를 가..
[뒤끝 파헤치기] #10. 사용자 게임 정보 읽기 해당 강의는 PC환경에 최적화 된 글 입니다. 목록 바로가기 https://cheolmini.tistory.com/53 [뒤끝 파헤치기] #10. 사용자 게임 정보 읽기 뒤끝 파헤치기 열번째 강의글 입니다. 동기, 비동기식으로 사용자의 게임 정보를 읽어오도록 하겠습니다. 해당 강의글에서는 가장 기초만 설명하고 있으며 참고글을 가보시면 더 많은 옵션이 있습니다. 1. 예외 처리 함수 참고만 해주세요! void Error(string errorCode, string type) { if (errorCode == "DuplicatedParameterException") { if (type == "UserFunc") print("중복된 사용자 아이디 입니다."); else if (type == "UserNickn..
[뒤끝 파헤치기] #09. 사용자 게임 정보 저장 해당 강의는 PC환경에 최적화 된 글 입니다. 목록 바로가기 https://cheolmini.tistory.com/53 [뒤끝 파헤치기] #09. 사용자 게임 정보 저장 뒤끝 파헤치기 아홉번째 강의글 입니다. 동기, 비동기식으로 사용자의 데이터를 저장해 볼 것입니다. 해당 강의는 스키마 미정의로 진행하며, 스키마를 정의했을시 그 컬럼에 대한 데이터형식만 지켜주시면 됩니다. 그외에는 다른것이 없습니다. 1. 뒤끝 콘솔 설정 뒤끝 콘솔 - 게임 정보 관리 - 테이블 관리 해당 탭에서 테이블을 만들고 관리할 수 있습니다. 테이블을 만들기 버튼을 누르면 다음과 같이 나옵니다. 분류에서 public 로 할 시 다른 유저의 정보도 가져올수 있습니다(타유저 장비를 보거나 등) 스키마를 정의 하면 원하는 컬럼을 미리 ..
[뒤끝 파헤치기] #08. 이벤트 및 쿠폰 사용 해당 강의는 PC환경에 최적화 된 글 입니다. 목록 바로가기 https://cheolmini.tistory.com/53 [뒤끝 파헤치기] #08. 이벤트 및 쿠폰 사용 뒤끝 파헤치기 여덟번째 강의글 입니다. 동기, 비동기식으로 이벤트를 불러오고, 쿠폰을 사용해 보겠습니다. 1. 뒤끝 콘솔 설정 1-1 이벤트 뒤끝 콘솔 - 운영 관리 - 이벤트 이벤트의 게시일시와 이벤트를 진행할 기간을 설정합니다. 이벤트 제목과 내용을 설정합니다. 이벤트의 이미지 혹 팝업이미지를 업로드 하거나, URL을 연결할 수 있습니다. 1-2 쿠폰 뒤끝 콘솔 - 쿠폰관리 쿠폰의 이름, 기간, 분류, 중복 사용 여부, 개수를 설정합니다. 분류에서 시리얼 쿠폰으로하면 자동으로 시리얼이 발급 되며, 단일로 할시 쿠폰 코드를 직접 설정할 ..
[뒤끝 파헤치기] #07. 공지사항 받아오기 해당 강의는 PC환경에 최적화 된 글 입니다. 목록 바로가기 https://cheolmini.tistory.com/53 [뒤끝 파헤치기] #07. 공지사항 받아오기 뒤끝 파헤치기 일곱번째 강의글 입니다. 동기, 비동기식으로 공지사항을 받아올 것 입니다. 공지사항은 임시 공지와 다르게 로그인을 해야지만 받아올 수 있습니다. 1. 뒤끝 콘솔에서 설정하기 뒤끝 콘솔 - 운영관리 - 공지사항 등록 게시 일시를 수정할 수 있으며 제목과 내용을 기입하여 줍니다. 이미지와 버튼 및 URL은 필수사항이 아닙니다. 이미지를 첨부할 시 공지사항에 이미지를 가져올수 있으며 버튼이름과 URL을 기입할 시 해당 링크로 이동시킬 수 있습니다. 2. 전역변수(이전 강의에 이어서 작성) [Header("Game Manager")] ..
[뒤끝 파헤치기] #06. 임시 공지사항 받아오기 해당 강의는 PC환경에 최적화 된 글 입니다. 목록 바로가기 https://cheolmini.tistory.com/53 [뒤끝 파헤치기] #06. 임시 공지사항 받아오기 뒤끝 파헤치기 여섯번째 강의글 입니다. 뒤끝 서버가 점검중이거나 오작동 할시 해당 공지사항을 띄워줍니다. 로그인 하지 않아도 공지를 노출시킬수 있으며 비상시 사용하기 좋습니다. 하나만 등록 가능하며 언제든지 뒤끝 콘솔에서 내용을 바꿀수 있습니다. 1. 뒤끝 콘솔 설정하기 뒤끝 콘솔 - 운영관리 - 공지사항 - 임시공지 관리 공지의 사용여부를 결정할 수 있으며 내용을 수정할 수 있습니다. 사용을 누르고 내용을 작성하시면 됩니다. 2. 전역 변수 공지 사항을 담을 텍스트와, 버튼이 담겨있는 오브젝트 입니다. [Header("Game Mana..
2020-07-21 리버스 레이시티 구현도 : 거의 대부분 95% 구현 개꿀잼이네요 ㅋㅋ 하고픈 분들은 글 맨 아래 참고해주세요 https://cheolmini.tistory.com/50 [2020-07-19] 리버스 레이시티 하는법 [가입] 아래 홈페이지 접속(로딩이 좀 걸릴수 있습니다) https://rebirth-rc.com/home • Raycity Online • rebirth-rc.com 들어 가시면 이렇게 뜰수도 있는데 그냥 구글 캡챠 풀듯이 해결해주시면 됩니다. 아.. cheolmini.tistory.com #프리레이시티 #리버스 레이티시 #태국레이시티 #레이시티 #레이시티 하는법 #레이하는법 #프리레이 하는법 #리버스하는법 #리버스레이시티회원가입 #레이시티회원가입 #리버스 레이시티 회원가입 #리버스 #리버스가입하는법 #리버..
[뒤끝 파헤치기] #05. 유저 비밀번호 변경, 초기화 해당 강의는 PC환경에 최적화 된 글 입니다. 목록 바로가기 https://cheolmini.tistory.com/53 [뒤끝 파헤치기] #05. 유저 비밀번호 변경, 초기화 뒤끝 파헤치기 다섯번째강의글 입니다. 동기, 비동기식으로 유저의 비밀번호를 변경하고, 초기화를 해볼 것입니다. 1. 전역 변수 추가 및 Error 함수 수정 저는 이렇게 사용하지만 코드를 짜면서 편한대로 예외처리를 해주시면 됩니다. [Header("User Info")] public InputField newPW; void Error(string errorCode, string type) { if (errorCode == "DuplicatedParameterException") { if (type == "UserFunc") prin..