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[뒤끝 파헤치기] #04. 유저 정보 생성,수정 해당 강의는 PC환경에 최적화 된 글 입니다. 목록 바로가기 https://cheolmini.tistory.com/53 [뒤끝 파헤치기] #04. 유저 정보 생성,수정 뒤끝 파헤치기 네번째 강의글 입니다. 동기, 비동기식으로 유저의 정보를 읽어오고 닉네임과 이메일을 수정해볼 것입니다. 1. 전역변수 [Header("User Info")] public InputField Nickname; public InputField email; public Text userInfo; 2. 에러 함수(기존 함수에서 수정) void Error(string errorCode, string type) { if (errorCode == "DuplicatedParameterException") { if (type == "User..
[뒤끝 파헤치기] #03. 로그아웃 및 회원탈퇴 해당 강의는 PC환경에 최적화 된 글 입니다. 목록 바로가기 https://cheolmini.tistory.com/53 [뒤끝 파헤치기] #03. 로그아웃 및 회원탈퇴 뒤끝 파헤치기 세번째 강의글 입니다. 동기, 비동기식으로 로그아웃 및 회원탈퇴를 시도 해볼것입니다. 뒤끝 서비스에서 회원탈퇴를 시도하면 7일간 유예기간이 생기며 재 로그인시 탈퇴처리가 철회됩니다. 즉시 탈퇴를 하고 싶다면 뒤끝 콘솔에서 진행하여 주시면 됩니다. 1. 전역 변수 [Header("Login & Register")] public InputField ID; public InputField PW; 동기 방식 1. 로그아웃 Backend.BMember.Logout(); 로그아웃 처리를 합니다. // 동기 방식 로그아웃 public v..
[뒤끝 파헤치기] #02. 회원가입 및 로그인 해당 강의는 PC환경에 최적화 된 글 입니다. 목록 바로가기 https://cheolmini.tistory.com/53 [뒤끝 파헤치기] #02. 회원가입 및 로그인 뒤끝 파헤치기 두번째 강의글 입니다. 동기, 비동기식으로 회원가입 및 로그인을 시도 해볼것입니다. 해당 강의에서 처음 등장한 클래스 입니다. 참고 바랍니다. https://developer.thebackend.io/unity3d/guide/utils/BackendReturnObject/ 뒤끝 개발자 모바일 게임 서버를 쉽게 생성, 관리 할 수 있는 뒤끝의 개발자 사이트입니다. developer.thebackend.io 공통 으로 쓸 함수 // 전역 변수로 선언 [Header("Login & Register")] public InputFiel..
[뒤끝 파헤치기] #01. 시작하기 해당 강의는 PC환경에 최적화 된 글 입니다. 목록 바로가기 https://cheolmini.tistory.com/53 [뒤끝 파헤치기] #01. 시작하기 뒤끝 파헤치기 첫번째 강의글 입니다. 뒤끝 SDK를 다운하여 유니티에 임포트 한 후 설정을 해볼것입니다. 1. SDK 다운로드 닷넷 4버전으로 다운로드 해주세요 https://developer.thebackend.io/unity3d/guide/install/ 뒤끝 개발자 모바일 게임 서버를 쉽게 생성, 관리 할 수 있는 뒤끝의 개발자 사이트입니다. developer.thebackend.io 2. 유니티에 임포트 하기 다운로드 한 파일을 Project 창에 드래그 & 드랍 해줍니다 그후 패키지 창이 뜬다면 Import를 클릭합니다. 3. 뒤끝 프로젝트 ..
[뒤끝 파헤치기] 목록 [뒤끝 파헤치기] #00. 시작 하기에 앞서.. 게임 유저 관리 [뒤끝 파헤치기] #01. 시작하기 [뒤끝 파헤치기] #02. 회원가입 및 로그인 [뒤끝 파헤치기] #03. 로그아웃 및 회원탈퇴 [뒤끝 파헤치기] #04. 유저 정보 생성,수정 [뒤끝 파헤치기] #05. 유저 비밀번호 변경, 초기화 게임 운영 관리 [뒤끝 파헤치기] #06. 임시 공지사항 받아오기 [뒤끝 파헤치기] #07. 공지사항 받아오기 [뒤끝 파헤치기] #08. 이벤트 및 쿠폰 사용 게임 정보 관리 [뒤끝 파헤치기] #09. 사용자 게임 정보 저장 [뒤끝 파헤치기] #10. 사용자 게임 정보 읽기 [뒤끝 파헤치기] #11. 사용자 게임 정보 수정 [뒤끝 파헤치기] #12. 사용자 게임 정보 삭제 소셜 관리 [뒤끝 파헤치기] #13. ..
[뒤끝 파헤치기] #00. 시작 하기에 앞서.. 안녕하세요. 블로그 장입니다. 최근 뒤끝으로 백앤드 서비스를 사용하고 있는데 뒤끝베이스를 봐도 이해가 잘 안가는 부분이 있어 찾아보는 경우가 종종 있었는데 원하는 정보를 얻지 못하는 경우가 있어 저의 정보를 공유할려고 강좌겸 써 놓을려고 합니다. 모든 강좌는 이미지 + 글로 작성되며 기본은 알고있다는 전제하에(컴포넌트 추가, 스크립트 생성 등등 아주 기초적인...) "뒤끝 개발자" 페이지를 기본으로 하여 좀더 쉽게 다가가기 위해서 작성될 예정입니다. 버전정보 Unity : 2019.4.3f1(LTS) dotnet : 4.x 순서는 뒤끝 베이스 - 뒤끝 챗 - 뒤끝 매치 순서로 진행 예정입니다. 그럼 다음 글 부터 강좌 시작하도록 하겠습니다 더보기 검색어 뒤끝베이스 뒤끝강좌 뒤끝 뒤끝매치 뒤끝챗 유니티뒤끝..
[2020-12-20 수정][항시오픈] 리버스 레이시티 하는법 새로 글쓰지 않고 해당 글에서 계속 수정할 예정입니다. 현재 항시 오픈입니다. 현재 글하고 회원가입 폼이 다를수 있습니다. 디스코드를 통해 각종 패치내역과 현재 서버상태, 이벤트 등 소식을 받아 보시길 바랍니다. 도움된 글이면 헤당 글 왼쪽 하단 하트 꾹 눌러주시면 감사하겠습니다!! 회원가입 https://rebirth-rc.com/ Home | • RC Online • Expectantes, et misit unum de pueris Gus interficere. Gus! Est, ante me factus singulis decem gradibus. Et nunc ad aliud opus mihi tandem tollendum est puer ille consensus et nunc fugit. Ip..
[16BIT] DeadLine - 학용품 타워 디펜스 학교에서 주최한 공모전에 참여하여 만든 게임입니다. 타워디펜스 게임입니다. 총 5명의 대학생이 모여 만든 게임이고 기획자 2명 개발자 2명 디자이너 1명 으로 이루어져 있습니다. 약 2달간의 개발기간을 가졌으며 유니티로 만들었습니다. 업적도 있으며 단순한 타워디펜스 게임이지만 전략적인 요소가 들어가있습니다. 많은 다운로드와 홍보 부탁드립니다. 플레이스토어 https://play.google.com/store/apps/details?id=com.sixteenbit.deadline DeadLine - Google Play 앱 ========================================================= ▶ 광고 x 인앱 결제 x 무료로 즐겨보세요~ ▶ 4가지의 학용품타워 들과 함께 ..