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Unity

[뒤끝 파헤치기] #08. 이벤트 및 쿠폰 사용 해당 강의는 PC환경에 최적화 된 글 입니다. 목록 바로가기 https://cheolmini.tistory.com/53 [뒤끝 파헤치기] #08. 이벤트 및 쿠폰 사용 뒤끝 파헤치기 여덟번째 강의글 입니다. 동기, 비동기식으로 이벤트를 불러오고, 쿠폰을 사용해 보겠습니다. 1. 뒤끝 콘솔 설정 1-1 이벤트 뒤끝 콘솔 - 운영 관리 - 이벤트 이벤트의 게시일시와 이벤트를 진행할 기간을 설정합니다. 이벤트 제목과 내용을 설정합니다. 이벤트의 이미지 혹 팝업이미지를 업로드 하거나, URL을 연결할 수 있습니다. 1-2 쿠폰 뒤끝 콘솔 - 쿠폰관리 쿠폰의 이름, 기간, 분류, 중복 사용 여부, 개수를 설정합니다. 분류에서 시리얼 쿠폰으로하면 자동으로 시리얼이 발급 되며, 단일로 할시 쿠폰 코드를 직접 설정할 ..
[뒤끝 파헤치기] #07. 공지사항 받아오기 해당 강의는 PC환경에 최적화 된 글 입니다. 목록 바로가기 https://cheolmini.tistory.com/53 [뒤끝 파헤치기] #07. 공지사항 받아오기 뒤끝 파헤치기 일곱번째 강의글 입니다. 동기, 비동기식으로 공지사항을 받아올 것 입니다. 공지사항은 임시 공지와 다르게 로그인을 해야지만 받아올 수 있습니다. 1. 뒤끝 콘솔에서 설정하기 뒤끝 콘솔 - 운영관리 - 공지사항 등록 게시 일시를 수정할 수 있으며 제목과 내용을 기입하여 줍니다. 이미지와 버튼 및 URL은 필수사항이 아닙니다. 이미지를 첨부할 시 공지사항에 이미지를 가져올수 있으며 버튼이름과 URL을 기입할 시 해당 링크로 이동시킬 수 있습니다. 2. 전역변수(이전 강의에 이어서 작성) [Header("Game Manager")] ..
[뒤끝 파헤치기] #06. 임시 공지사항 받아오기 해당 강의는 PC환경에 최적화 된 글 입니다. 목록 바로가기 https://cheolmini.tistory.com/53 [뒤끝 파헤치기] #06. 임시 공지사항 받아오기 뒤끝 파헤치기 여섯번째 강의글 입니다. 뒤끝 서버가 점검중이거나 오작동 할시 해당 공지사항을 띄워줍니다. 로그인 하지 않아도 공지를 노출시킬수 있으며 비상시 사용하기 좋습니다. 하나만 등록 가능하며 언제든지 뒤끝 콘솔에서 내용을 바꿀수 있습니다. 1. 뒤끝 콘솔 설정하기 뒤끝 콘솔 - 운영관리 - 공지사항 - 임시공지 관리 공지의 사용여부를 결정할 수 있으며 내용을 수정할 수 있습니다. 사용을 누르고 내용을 작성하시면 됩니다. 2. 전역 변수 공지 사항을 담을 텍스트와, 버튼이 담겨있는 오브젝트 입니다. [Header("Game Mana..
[뒤끝 파헤치기] #05. 유저 비밀번호 변경, 초기화 해당 강의는 PC환경에 최적화 된 글 입니다. 목록 바로가기 https://cheolmini.tistory.com/53 [뒤끝 파헤치기] #05. 유저 비밀번호 변경, 초기화 뒤끝 파헤치기 다섯번째강의글 입니다. 동기, 비동기식으로 유저의 비밀번호를 변경하고, 초기화를 해볼 것입니다. 1. 전역 변수 추가 및 Error 함수 수정 저는 이렇게 사용하지만 코드를 짜면서 편한대로 예외처리를 해주시면 됩니다. [Header("User Info")] public InputField newPW; void Error(string errorCode, string type) { if (errorCode == "DuplicatedParameterException") { if (type == "UserFunc") prin..
[뒤끝 파헤치기] #04. 유저 정보 생성,수정 해당 강의는 PC환경에 최적화 된 글 입니다. 목록 바로가기 https://cheolmini.tistory.com/53 [뒤끝 파헤치기] #04. 유저 정보 생성,수정 뒤끝 파헤치기 네번째 강의글 입니다. 동기, 비동기식으로 유저의 정보를 읽어오고 닉네임과 이메일을 수정해볼 것입니다. 1. 전역변수 [Header("User Info")] public InputField Nickname; public InputField email; public Text userInfo; 2. 에러 함수(기존 함수에서 수정) void Error(string errorCode, string type) { if (errorCode == "DuplicatedParameterException") { if (type == "User..
[뒤끝 파헤치기] #03. 로그아웃 및 회원탈퇴 해당 강의는 PC환경에 최적화 된 글 입니다. 목록 바로가기 https://cheolmini.tistory.com/53 [뒤끝 파헤치기] #03. 로그아웃 및 회원탈퇴 뒤끝 파헤치기 세번째 강의글 입니다. 동기, 비동기식으로 로그아웃 및 회원탈퇴를 시도 해볼것입니다. 뒤끝 서비스에서 회원탈퇴를 시도하면 7일간 유예기간이 생기며 재 로그인시 탈퇴처리가 철회됩니다. 즉시 탈퇴를 하고 싶다면 뒤끝 콘솔에서 진행하여 주시면 됩니다. 1. 전역 변수 [Header("Login & Register")] public InputField ID; public InputField PW; 동기 방식 1. 로그아웃 Backend.BMember.Logout(); 로그아웃 처리를 합니다. // 동기 방식 로그아웃 public v..
[뒤끝 파헤치기] #02. 회원가입 및 로그인 해당 강의는 PC환경에 최적화 된 글 입니다. 목록 바로가기 https://cheolmini.tistory.com/53 [뒤끝 파헤치기] #02. 회원가입 및 로그인 뒤끝 파헤치기 두번째 강의글 입니다. 동기, 비동기식으로 회원가입 및 로그인을 시도 해볼것입니다. 해당 강의에서 처음 등장한 클래스 입니다. 참고 바랍니다. https://developer.thebackend.io/unity3d/guide/utils/BackendReturnObject/ 뒤끝 개발자 모바일 게임 서버를 쉽게 생성, 관리 할 수 있는 뒤끝의 개발자 사이트입니다. developer.thebackend.io 공통 으로 쓸 함수 // 전역 변수로 선언 [Header("Login & Register")] public InputFiel..
[뒤끝 파헤치기] #01. 시작하기 해당 강의는 PC환경에 최적화 된 글 입니다. 목록 바로가기 https://cheolmini.tistory.com/53 [뒤끝 파헤치기] #01. 시작하기 뒤끝 파헤치기 첫번째 강의글 입니다. 뒤끝 SDK를 다운하여 유니티에 임포트 한 후 설정을 해볼것입니다. 1. SDK 다운로드 닷넷 4버전으로 다운로드 해주세요 https://developer.thebackend.io/unity3d/guide/install/ 뒤끝 개발자 모바일 게임 서버를 쉽게 생성, 관리 할 수 있는 뒤끝의 개발자 사이트입니다. developer.thebackend.io 2. 유니티에 임포트 하기 다운로드 한 파일을 Project 창에 드래그 & 드랍 해줍니다 그후 패키지 창이 뜬다면 Import를 클릭합니다. 3. 뒤끝 프로젝트 ..