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Unity

[뒤끝 파헤치기] 목록 [뒤끝 파헤치기] #00. 시작 하기에 앞서.. 게임 유저 관리 [뒤끝 파헤치기] #01. 시작하기 [뒤끝 파헤치기] #02. 회원가입 및 로그인 [뒤끝 파헤치기] #03. 로그아웃 및 회원탈퇴 [뒤끝 파헤치기] #04. 유저 정보 생성,수정 [뒤끝 파헤치기] #05. 유저 비밀번호 변경, 초기화 게임 운영 관리 [뒤끝 파헤치기] #06. 임시 공지사항 받아오기 [뒤끝 파헤치기] #07. 공지사항 받아오기 [뒤끝 파헤치기] #08. 이벤트 및 쿠폰 사용 게임 정보 관리 [뒤끝 파헤치기] #09. 사용자 게임 정보 저장 [뒤끝 파헤치기] #10. 사용자 게임 정보 읽기 [뒤끝 파헤치기] #11. 사용자 게임 정보 수정 [뒤끝 파헤치기] #12. 사용자 게임 정보 삭제 소셜 관리 [뒤끝 파헤치기] #13. ..
[뒤끝 파헤치기] #00. 시작 하기에 앞서.. 안녕하세요. 블로그 장입니다. 최근 뒤끝으로 백앤드 서비스를 사용하고 있는데 뒤끝베이스를 봐도 이해가 잘 안가는 부분이 있어 찾아보는 경우가 종종 있었는데 원하는 정보를 얻지 못하는 경우가 있어 저의 정보를 공유할려고 강좌겸 써 놓을려고 합니다. 모든 강좌는 이미지 + 글로 작성되며 기본은 알고있다는 전제하에(컴포넌트 추가, 스크립트 생성 등등 아주 기초적인...) "뒤끝 개발자" 페이지를 기본으로 하여 좀더 쉽게 다가가기 위해서 작성될 예정입니다. 버전정보 Unity : 2019.4.3f1(LTS) dotnet : 4.x 순서는 뒤끝 베이스 - 뒤끝 챗 - 뒤끝 매치 순서로 진행 예정입니다. 그럼 다음 글 부터 강좌 시작하도록 하겠습니다 더보기 검색어 뒤끝베이스 뒤끝강좌 뒤끝 뒤끝매치 뒤끝챗 유니티뒤끝..
개발 할 때 쓸려고 적는 팁 ● Git Hub https://brunch.co.kr/@anonymdevoo/11 5. Github을 사용해보자. github 기초편 | 지금까지 Git을 가지고 '혼자 북치고 장구치기'를 해왔다. 이번 글에서부터는 Github을 활용해서 협업 프로젝트(여기저기서 수정하기)를 시작 해보자. 0. 지난 글 간단 정리 브랜치를 brunch.co.kr ● Asset https://assetstore.unity.com/ Unity Asset Store - The Best Assets for Game Making Discover the best assets for game making. Choose from our massive catalog of 2D, 3D models, SDKs, templates, and..